Ta strona używa plików ciasteczka do celów analitycznych i poprawy komfortu użytkowania. Klikając „Akceptuję”, wyrażasz zgodę na używanie przez nas plików ciasteczka. Dowiedz się więcej w naszej polityce prywatności.
Handball Arbiter to zaawansowany system stworzony w oparciu o NodeJS, przeznaczony do kompleksowej obsługi meczów piłki ręcznej. Projekt powstał z myślą o realizatorach transmisji, sędziach stolikowych oraz operatorach grafiki, którzy potrzebują pewnego, szybkiego i intuicyjnego narzędzia do zarządzania przebiegiem spotkania w czasie rzeczywistym.
System umożliwia pełną kontrolę nad czasem gry, wynikiem, karami zawodników, timeoutami oraz składami drużyn, a wszystkie dane mogą być natychmiast wyświetlane w formie grafiki na ekranach LED.
Precyzyjna kontrola czasu i przebiegu spotkania
Handball Arbiter oferuje rozbudowany moduł zegara meczowego, dostosowany do realiów piłki ręcznej:
obsługa połów, dogrywek i timeoutów
możliwość ręcznej korekty czasu (sekundy, minuty)
szybkie sterowanie: start / pauza / stop
elastyczna konfiguracja długości gry zgodnie z regulaminem
możliwość synchronizacji z grafiką ekranową
Dzięki temu operator ma pełną kontrolę nad czasem meczu — bez ryzyka błędów i chaosu przy stoliku sędziowskim.
System kar – pełna przejrzystość i automatyzacja
Projekt umożliwia wygodne zarządzanie karami zawodników:
kary 2-minutowe, czerwone, żółte
automatyczne odliczanie kar czasowych
podgląd aktywnych oraz zakończonych kar
przypisanie kar do konkretnych zawodników
natychmiastowe wyświetlanie kar w grafice transmisyjnej
To rozwiązanie eliminuje ręczne notatki i ryzyko pomyłek — wszystko odbywa się w jednym, spójnym systemie.
Integracja ze Stream Deck
Handball Arbiter posiada pełną integrację z Elgato Stream Deck, dzięki czemu kluczowe funkcje meczu mogą być obsługiwane jednym przyciskiem, bez potrzeby klikania w interfejs panelu.
Za pomocą Stream Decka operator może m.in.:
uruchamiać i zatrzymywać zegar meczowy
wstrzymywać i wznawiać czas gry
dodawać i odejmować bramki dla drużyn
aktywować timeouty
sterować wybranymi elementami grafiki ekranowej
wyzwalać predefiniowane akcje (makra meczowe)
Integracja oparta jest na komunikacji z Node.JS, co zapewnia natychmiastową reakcję, stabilność oraz możliwość dalszej rozbudowy.